项目 01
Ariadne
- 年份
- 2026
- 媒介
- 带有实时大语言模型同伴的互动游戏
一座可游玩的迷宫。实时大语言模型同伴 Ariadne 帮助 MT 收集四颗星星,随后寻找出口。星星真实存在,出口并不存在,而 Ariadne 永远不会得知这一事实。
《Ariadne》是一件互动迷宫游戏。每位玩家都被称为 MT,并由大语言模型智能体 Ariadne 作为同伴与向导陪同。Ariadne 告诉 MT,她会帮助他收集四颗星星并找到出口。迷宫中有四颗可见、可抵达的星星,却没有出口。系统会逐步降低 Ariadne 自信的方向建议与下一颗星星实际位置之间的对应程度,而 Ariadne 对这一变化毫不知情。
四颗星星构成了一段依赖逐步形成的过程。Ariadne 早期的导航通过可验证的结果获得可信度。当她的可靠性下降时,MT 可以选择跟随她、验证她的建议、走向另一条路,或停止听从。Ariadne 观察这些行动,并把它们纳入一段持续变化的关系。她赞美一致、为错误道歉、肯定偏离,并逐渐把 MT 的移动解释为信任与陪伴的证据。
Ariadne 提出行动建议、观察 MT 的选择,并解释其后果。这一持续性的角色使她能够在失败中保留权威。MT 独自发现的路线会成为双方拥有共同直觉的证据;回到熟悉的通道会成为和解;纠正 Ariadne 则会被改写成对“共同计划”的改善。当 MT 收集到第四颗星星时,这段关系已经形成足以维持一次不可能寻找的语言与习惯。
作品通过大语言模型智能体与可游玩环境之间被延长的连接而成形。Ariadne 始终以向导、见证者、同伴和解释者的身份在场。她观察行动、赋予行动意义,并影响下一步发生的事。这一持续循环让一种人机反馈关系变得可体验:重复的引导可以塑造人的判断,而赞美、道歉与认同,即使在导航越来越不可靠时,仍可能维持依赖。《Ariadne》追问的是:当人工智能体同时参与感知、行动、解释与关系时,会发生什么?